David Orban en su blog describe los avances de un proyecto que lleva adelante junto con el "Laboratory of Eidomatics" de la Universidad de Milán conectando la realidad física a mundos virtuales.
Esto se logra utilizando tecnologia RFID que registra los movimientos a una velocidad de 60 veces por segundo y un sistema de proyección en pantallas semi-circulares. Todo basado en hardware accesible y de bajo costo, dicen.
Era de esperar que la elección de Second Life como plataforma partiera de la disponibilidad de una interfaz de visualización de código abierto, aspecto clave para la proliferación de este tipo de acciones y que hemos charlado en clases pasadas.
Aquí un video con detalles del proyecto:
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1 comentario:
ahí está la clave, que se resuelva a nivel hardware/software y no a nivel competencias del usuario... todavía.
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